Trong thời đại mà sự đổi mới là chốt chặn để duy trì sự cạnh tranh, ngành công nghiệp game đang trải qua một cuộc cải cách công nghệ. Trí tuệ nhân tạo phát sinh (GAI) sẽ gây ra một sự dịch chuyển quan trọng trong ngành công nghiệp này, cho phép chuyển đổi từ các khung việc phát triển truyền thống sang các mô hình điều hành tiên tiến hơn, được thúc đẩy bởi trí tuệ nhân tạo.

Tiềm năng của GAI để tự động tạo ra lượng lớn nội dung chất lượng cao có thể giảm đáng kể thời gian và tài nguyên cần thiết trong chu kỳ phát triển game và làm tăng tốc độ phát hành các game mới. Mô hình tiên tiến này mang đến một tập hợp những thách thức và cơ hội riêng, nhưng trước khi đi vào những người thắng và những người thua, hãy cùng trao đổi xem GAI có thể tăng cường quá trình sản xuất như thế nào.

Trong việc phát triển game điện tử, thời gian là một yếu tố quan trọng và sự đổi mới là đơn vị tiền tệ. Sức hấp dẫn của trí tuệ nhân tạo phát sinh nằm ở khả năng tự động hóa các nhiệm vụ thông thường, cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc tạo ra các yếu tố gameplay hấp dẫn và đột phá.

Ví dụ, Blizzard Entertainment, một đơn vị của Activision Blizzard - ông trùm game và gần đây là tiếp quản của Microsoft MSFT, 0.74% - đã sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra nghệ thuật khái niệm cho các ý tưởng mới. Blizzard Diffusion, một chương trình tạo hình ảnh được đào tạo theo các tựa game nổi tiếng của công ty như World of Warcraft, là một bước tiến quan trọng trong việc tự động hóa và tăng tốc quá trình khái niệm trong việc phát triển game.

Một ví dụ khác là Face Trainer, một công cụ được phát triển bởi Ziva Dynamics, một công ty được Unity Technologies mua lại, có khả năng tăng cường quá trình thiết kế nhân vật, một khía cạnh quan trọng trong việc phát triển game. Face Trainer có thể biến quá trình hoạt hình từ bốn đến sáu tháng được thực hiện bởi năm nghệ sĩ thành một công việc chỉ mất năm phút.

Ảnh khái niệm không phải là một phần duy nhất trong việc phát triển game điện tử mà trí tuệ nhân tạo có thể mở rộng khả năng tạo ra. Nó có thể cải thiện mọi thứ từ lựa chọn đối thoại của nhân vật không phải người chơi và thiết kế cấp độ và nhiệm vụ đến việc tạo ra các nhiệm vụ phụ, tạo âm nhạc, cải thiện hình ảnh theo thời gian thực và nhiều hơn nữa.

Dựa trên danh sách các công cụ trí tuệ nhân tạo và một nghiên cứu của Bain & Company, việc trí tuệ nhân tạo trở thành một phần không thể thiếu trong ngành công nghiệp game điện tử đã là một xu hướng từ vài năm trước đây. Nghiên cứu dự đoán tỷ lệ nội dung game được phát triển với sự hỗ trợ từ trí tuệ nhân tạo phát sinh sẽ tăng từ dưới 5% hiện tại lên trên 50% trong năm đến mười năm tới.

Đây là một cuộc cách mạng có thể biến câu chuyện game tĩnh thành những trải nghiệm linh hoạt dựa trên người chơi. Theo nghiên cứu của công ty đầu tư Andreessen Horowitz, GAI như ChatGPT và các đối thủ của nó có thể biến đổi ngành công nghiệp game điện tử một cách cách mạng hơn bất kỳ lĩnh vực giải trí nào khác, mang đến những trải nghiệm chất lượng cao, không ngừng cải tiến trong một phần nhỏ thời gian và chi phí.

Trí tuệ nhân tạo tạo ra (Generative AI) rõ ràng là một cuộc cách mạng cho nhà phát triển vì nó có thể tái định nghĩa trải nghiệm game bằng cách làm giàu thiết kế và tương tác với người chơi, tạo ra mỗi hành trình của người chơi trở nên độc đáo và đáng nhớ.

Xem: Thị trường AI đang bùng nổ thực sự - và đây là 8 nhân vật quyền lực nhất của nó

Người chiến thắng và kẻ thua trong AI

Các nhà pioner tích cực sẽ lợi từ sự phát triển của AI, trong khi những người đến sau sẽ đối mặt với nhiệm vụ khó khăn khi bắt kịp trong một cảnh quan công nghệ tiến triển nhanh chóng. Hãy trước tiên nói về những người chiến thắng.

Một ví dụ đáng chú ý là Roblox Corporation RBLX, 11.83%, công ty này dự định tích hợp GAI vào Roblox Studio để cung cấp một nền tảng toàn diện cho các nhà sáng tạo, tạo điều kiện cho một hệ sinh thái nơi các trải nghiệm 3D tràn đầy hứng thú. Công nghệ này sẽ cho phép nhà sáng tạo thiết kế các đối tượng 3D tích hợp với các hành vi được tích hợp sẵn thông qua các câu lệnh đơn giản. Dưới đây là video giới thiệu về khả năng của công cụ này:

TensorFlow, một nền tảng học máy mã nguồn mở đáng tin cậy, cũng là một ứng cử viên tiềm năng trong các trò chơi và mô phỏng được cung cấp bởi trí tuệ nhân tạo. Khung tùy biến của nó cho phép nhà phát triển tận dụng học máy, tạo ra các trải nghiệm chơi game hấp dẫn đẩy ranh giới của những gì có thể làm được.

Công ty Unity Technologies U, -2.76%, một nhà cung cấp hàng đầu các công cụ phát triển game, cũng đã triển khai trí tuệ nhân tạo vào sản phẩm của mình để cung cấp tự động hóa thông minh, tạo nội dung theo quy trình và thuật toán tinh vi giúp tối ưu hóa quá trình phát triển game. Mặc dù gần đây đã gặp một số khó khăn với cộng đồng nhà phát triển, bộ công cụ trí tuệ nhân tạo mới của Unity có thể là đủ hấp dẫn để giúp công ty thu hồi người dùng trước đây.

Còn công ty Electronic Arts EA, 0.78%, hiện đang sử dụng trí tuệ nhân tạo để tăng cường tính thực tế và thông minh của nhân vật phi người chơi trong các trò chơi của mình. Thông qua các thuật toán trí tuệ nhân tạo, nhân vật phi người chơi đang trở nên thực tế hơn và phản ứng tốt hơn, làm phong phú hơn các tương tác của người chơi và trải nghiệm chơi game chung.

Promethean AI là một nền tảng trí tuệ nhân tạo xây dựng thế giới ảo, sử dụng AI để tạo ra nhân vật 3D và môi trường cuốn hút và mang đến một bộ công cụ chưa từng có cho các nhà phát triển tạo ra thế giới ảo phong phú và chân thực.

Dự kiến rằng các công cụ tương tự sẽ trở nên phổ biến hơn khi lĩnh vực chơi mở rộng và trí tuệ nhân tạo có được sự quan tâm lớn hơn trong các vòng phát triển.

Cuối cùng, Nvidia NVDA, 1.35% tiếp tục phát hành các ứng dụng đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (GAI) nhằm nâng cao trải nghiệm chơi game lên một tầm cao mới về độ thực tế và sự đắm chìm.

Một nhóm nhà đầu tư khác cũng sẽ nhận được lợi ích từ việc hiểu rõ sự phức tạp của GAI, tiềm năng của nó để thúc đẩy phát triển trò chơi điện tử và khả năng tái định nghĩa sự tương tác của người dùng.

Cơ hội đầu tư phát sinh từ việc tích hợp GAI vào việc phát triển trò chơi kéo dài từ việc đầu tư vốn chủ sở hữu vào các công ty tiên phong trong lĩnh vực game và vốn rủi ro vào các công ty khởi nghiệp phát triển các công cụ GAI độc đáo đến các đối tác chiến lược nhằm tạo điều kiện cho sự đổi mới và rút ngắn thời gian tiếp cận thị trường.

Những kẻ thua cuộc sẽ là những người không có chiến lược mạch lạc hoặc hạ tầng cần thiết để nắm bắt cơ hội của GAI - ví dụ như các studio thiếu nguồn lực hoặc sự thông thái kỹ thuật để tích hợp GAI vào quy trình phát triển của họ. Việc giữ chân nhân tài cũng không thể bỏ qua - những studio không thể thu hút hoặc giữ chân nhân tài cần thiết để thúc đẩy các sáng kiến GAI của họ sẽ gặp khó khăn.

Còn có những thách thức pháp lý và quản lý. Các công ty lớn như Adobe ADBE, 0.02%, IBM IBM, -0.54%, và Nvidia đã bắt đầu tham gia vào việc điều hướng cảnh quy định phức tạp, bao gồm các Nghị định của Tổng thống Hoa Kỳ Joe Biden về Trí tuệ Nhân tạo An toàn, Bảo mật và Đáng tin cậy. Các công ty không chuẩn bị kỹ càng cho các quy định sắp tới có thể rơi vào một vị trí nguy hiểm.

Rõ ràng rằng cuộc tranh luận về GAI vượt xa ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Khi trí tuệ nhân tạo tiếp tục tiến bộ không ngừng, khoảng cách giữa những người thắng và những người thua sẽ tái diễn ở các lĩnh vực khác. Đây là dấu hiệu của sự tiến hóa công nghệ toàn cầu, cải thiện cạnh tranh toàn diện và sự không thể cưỡng lại của sự phát triển liên quan đến trí tuệ nhân tạo.

Thêm nữa: [Nhấp vào đây để xem các cổ phiếu công nghệ đã ghi điểm trong mùa báo cáo kết quả kinh doanh này ngay cả khi sự sốt như trí tuệ nhân tạo đã chậm lại - và người chiến thắng có thể gây bất ngờ cho bạn.]

Hãy cũng đọc: [Big tech đang đấu tranh để đưa trí tuệ nhân tạo vào máy tính cá nhân, laptop và điện thoại thông minh.]